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CSO強化密技

聽音 : 就是耳機~ 立體音效很重要 雖然不是越貴越好 但至少也請使用"貴的".... (如果是用零用錢...那這邊的說明可成會變成"很貴的" 3千元也不嫌多....) 這個平常走在馬路上就可以練習了~ 一開始先練習聽取聲音 立刻判斷出有什麼.在哪裡 (最高階的例子:要過馬路時 閉上雙眼 聽個一秒 立刻辨別出有幾台車 是哪些類型的車 要往哪裡去 離我的距離 引擎的好壞) 不過能練到以上境界 今天你也是名列前茅水準的世界級玩家... 重點就在於至少要聽出敵友 敵友在做什麼 敵友拿什麼武器(TP時友方通常都會報知其他隊友) 敵友在哪裡 敵友交戰情況的急緩 --------------------------------------------------------------------辨位 : 很多人時常把聽音跟辨位放在一起談論 實質上這是兩個完全不一樣的東西 辨位最主要是靠眼力 例如今天我被傻C偷襲了~ 遊戲畫面 上下左右都會有閃紅色的亮片 那是代表攻擊來源的方向 (例如傻C從我右邊偷K~ 畫面右邊的紅色就會閃) (例如傻C從我後面偷K~ 畫面下方就會閃~) (例如傻C從我下面偷K~ 畫面下方就會閃~) (例如傻C從我左後方偷K~ 畫面左下就會閃~) (例如傻C在我面前偷K~ 畫面左上右下都會閃~) 被偷K 在人類反應時間內的0.22要立刻反應過來~ 不然就跟隊友說掰掰啦~ 另一種狀況~ : ====地板有彈孔,右邊牆上有有彈孔==== 可是隊友或自己明明就沒開槍啊~!! (這時敵人理所當然的在左邊) 如果還是反應不過來~那再看看地板的屍體! 有彈孔沒屍體 除非敵人真的太無聊亂打0.0 屍體倒下的方向 先確認先前有沒有隊友被爆頭 否則方向就代表敵人位置 但看屍體方向或彈孔只能判斷巨觀的範圍 不能直接認定敵人就在左側 光是亞洲區網路上的老手就懂得殺一個換個位置 所以這個判斷方式只能用在大範圍的判斷 無法精確的判斷敵人精確位置 然而精確位置就得靠聽音和概念來判斷了。 -------------------------------------------------------------------- 雷達 : 雷達上有區分前後左右和上下~雷達朝前方的位置有90度的範圍是比較明亮的綠色 那是代表遊戲畫面目前所能見到的範圍~ 再來就是看隊友位置了 : 地圖上的藍點 就是您的隊友 有些人就會傻傻的說 雷達只能看前後左右 不能分上下... 這邊就實際的講解一次... "‧"表示的是您同層的隊友 "┬"表示的是您上層的隊友 "┴"表示的是您下層的隊友 CS上下分層的方式是以一個人物模組當作單位計算 簡單的記憶方法就是~ "─"代表的是隊友,而"│"是自己 而雷達也有所謂的最大範圍 超過可顯示範圍的隊友全部都會被擠到雷達的最邊邊 雷達圓周跟圓心的距離 大概是D2A門到A上的通道 斜坡去掉的垂直距離 -------------------------------------------------------------------- 預測.判斷.概念 : 就是預測.判斷.概念嘛 最重要的就是 在遊戲進行中 對地圖的透視感 不是要您開透視 而是要假設您的眼睛有透視能力 不能只靠臨場反應 國外TP神手對地圖的熟悉度是非常可怕的 這邊播個短片可能比較好 因為這種東西可意會而不可言傳0.0.... "http://www.youtube.com/watch?v=cpjef3UXN2w" 這是LAN的彈道...網際網路要到這麼神 您網路夠好 電腦夠強..SV主機夠棒才辦的到... ----------------------------------------------------------------- 反應 : 基本上 反應是CS這系列遊戲的基礎 "好的反應造就高手 神手運用神的反應" 最基礎的 就是把所有事物公式化 (例如與敵人交戰 敵人往左閃 我要跟著往左閃之類的) 這些都是早已成為一整套的反應系統 而不是突發狀況想半天才想到要這麼做 至於哪些公式呢? 後面會講解 =========================槍法=========================== 搞了半天 最重要的東西來了 也就是槍法~!! 這邊最主要說明2把武器 AK M4 AWP的話 畢竟奴家並非狙擊手 從影片學可能比較快 不過 在解說槍法之前 先導正一個觀念 "神準不是決定在個人 而是決定在滑鼠" 滑鼠也請買"貴的" 至少1千跑不掉.... 抓起來要很大顆 DPI1200以上 基本上就很不錯了 但決定滑鼠精準度不只是DPI 滑鼠墊更決定了這一切! 打CS的駕馭容易度 高級布墊>鋁合金墊>纖維墊>塑膠墊>奈米碳墊 滑鼠墊一張800圓也不為過....除非CS拿來當娛樂 想變強(此指跟上國際職業選手的腳步...跟上而以) 錢是一定得砸的 ----------------------------------- 靈敏度問題 ----------------------------------- 要依照個人喜好選取 優先選擇"使用7成腕力左右移動滑鼠剛好達到180度角 也就是看到正後方為準" 再來才是選取該使用 低敏的槍法穩定度 中敏的偷襲反應度 或 高敏的高甩槍速度 低敏介於1-3.9之間 3.9以上算中低敏了 而中敏介於5-8.9 而高敏是指12.9以上 低敏可以讓壓槍變穩 但動作速度會跟不上反應 中敏則是偏向於喜好突襲或者埋伏的玩家 高敏幾乎只有狙擊手在使用 (以上以國際水準為主) ============== M4 ============== CS1.6距離HS(爆頭)傷害 : 距離 " 有AP(防彈衣) " 無AP(無防彈衣) 近(1-20碼) " 89-94 " 102-108 中(20-50碼) " 84-86 " 96-102 遠(50碼以上) " 80-82 " 92-94 根據以上數據 M4打頭的威力遠低於AK 敵人在有AP的狀態下甚至需要兩發才有辦法斃命 所以說 M4單點的用法普及率奇低無比 國外TP選手幾乎以掃壓為主 而M4又分為四種使用方式 "掃壓" 彈道:第三發以後為T字型 所以第三發開始滑鼠必須使用"┴"壓法 適合於近距離 . 火力壓制 . 反擊近距離偷襲者 . 快攻 . 掩體完全遮蔽之敵人 示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=vXC6-OQF63Q" (註 : ┴壓法為 滑鼠下壓並且先左後右來回晃動 一秒大概來回兩次) 簡易記憶 :  │← 第三發後使用上方準星線的下端點進行瞄準 ─ ─  │  "單點" 高速單發點放 第三發後彈道為Y字型 但若有壓槍便會全部集中在準星正中央 適合於中距離 . 掩體後方敵人 . 偷襲 . 反擊中、遠距離偷襲者 示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=QJ9BARwWaU8" "二連發" 連發兩發 第三發開始彈道未知 所以建議兩發後左或右移動 再兩發 循環動作 此種方法準星回復縮小速度極快 適合用於遠距離 . 補槍 . 迴避敵人攻擊 . 定住採迴避戰術進攻之敵人 . 掩體後方敵人 示範影片"基本上開槍方法與"三連發"完全相同" "三連發" 連發三發 第三發開始彈道會上揚 這邊有兩種方式 一種是瞄胸口不壓槍 靠後座力爆頭; 另一種則是前兩發不壓 第三發則壓的方法 適合於中、"中遠"距離 . 補槍 . 偷襲 . 待敵 . 迴避敵人攻擊 . 擊殺採迴避戰術進攻之敵人 示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=a-SlGpRSl8A" (註 : 迴避戰術進攻指的是兩發或者三發開槍方式 藉以移動回復準星或者迴避敵人彈道之敵人) 槍法不能只使用一種 必須全部混用 有必要的話甚至必須自行找尋新的開槍方法~!! ------------------------------------------------------------------ ============== AK ============== CS1.6距離HS傷害 : 距離"AP"無AP 近"108-112"126-138 中"100-108"112-120 遠"92-99"102-112 簡單來說 AK是無視頭部AP的武器 這也是其"移動的狙"偉大稱號的由來 AK威力雖然奇高無比 但在反應與實用性上輸M4非常多 光是滅音和掃壓準度就有差 更別說是開槍速度了 但是運用得當 AK也可以無視於M4的優點 輕鬆擊斃敵人 AK大致上也是分為四種使用方式 "掃壓" 彈道在第二發後為7字型 所以第二發開始滑鼠必須強力下壓 先左後右 期週期為1.5秒來回1次 適合於近距離 . 反擊近距離偷襲者 . 快攻 . 掩體完全遮蔽之敵人 示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=qD5mEkIHec8" 簡易記憶 :  │← 第二發後使用上方準星線的上端點進行瞄準 ─ ─  │ "單點" 高速單發點放 第二發後彈道為7字型 若有壓槍 彈道沒有實際上的變化 百分之90%的子彈會在準星正中間 適合全距離 . 掩體後方敵人 . 偷襲 . 反擊全距離偷襲者 . 擊殺採迴避戰術進攻之敵人 示範影片"http://www.youtube.com/watch?v=WbRK3l627ms" "二連發.三連發" 大家都會用 連新手都不例外 奴家也不用多說了0.0 至於"5掃壓"這種方式 基本上跟三連發是完全一樣的 只不過是多開了2槍 也多壓了兩槍 而5掃壓的優點在於它可以無視彈道左右的偏差 只要往下壓即可 但是普遍性就沒有這麼高了 ========================= AWP ========================= 示範影片"http://homepage.ntu.edu.tw/~b90203066/demos/awp_s.rar" 這是要下載的....沒有版權問題 奴家中隊的人下了檔案都沒有問題 所以檔案應該是安全無毒的0.0 重要資訊"http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1609022008384" 關於甩槍的問題...知識+ ========================================== ------------------------------ 總結 --------------------------------- ========================================== CS要變強並不是打久了就變強 那也只是一小部分增強而已 最主要是邊打邊研究 今天若打不贏對手 就必須找出為何落敗 敵人弱點 再深入鑽研應對方法 時間久了 如此累積的研究結果應用出來 就會成為現在檯面上的高手了 還有一點小提醒 不管是任何武器 都必須"穩" 不只壓槍穩 開槍穩 手穩 人物穩 網路 主機也必須要"穩" 這樣才能夠真正達成變強的目的 如果今天用了不好的環境變強了 等換到好的環境時 所有東西都不一樣 跟以往習慣的完全不同 整個就會是弱包反應了 (畢竟比賽只會有好配備 用差的配備去玩 習慣了差的配備 換成好的配備不代表會變更強) 此篇單純是提供槍法....至於概念的話 可以上youtube查 若真的要奴家回答的話 奴家最多只能另外再做影片給您 概念之類的用寫的 會手軟..... 而且啊~ 這也是可意會不可言傳的哦@o@ (經過多年教學結果 事實就是如此 說再多學的人就是反應不過來) 希望對您有幫助~~祝您練習成功QwQ+ 對了 以上全部都是單兵技巧 沒有把COVER和跑位技術算在內哦0.0 -------------------------------------------------------------------- AWP的特性當然只有傷害大~~~~~ 不過射速卻相對來的慢許多,那麼多半就以能射到人和一擊必殺的方式 如同瞬狙,盲狙等,因為本身槍枝屬遠距離的,但為了配合在路途需要,必須要做準備(在用瞬狙或盲狙時,要注意移動會影響準度) 但近距離來講AWP最好還是搭配手槍較合適 M4算比較穩的槍枝 這把槍後座力傷害接達到穩定的性能,很實用,適合中距離的射擊,可以以單射和兩連射和三連射和掃射做運用,不一定要某個方式來打擊一個位置的敵人,像中距離有很多種方式都殺得掉,M4算是一把好武器,有很多種方式可以戰鬥,但要了解這把槍的個性 還有五樓大大講的比較仔細可以看看 參考資料 夢見周公跟我說的 AK的傷害也相當的高,畢竟本身的子彈大 但後座力而有所限制,才有很多高手都是以點射的方式射擊(當還也有兩連射和三連射),且準度也不錯,因為後座力大~~~(火力高,所以槍口動能也大) 再加上射速率可知這把槍確實適合1~3為單位的射擊,但為了穩定準度和持續的傷害,可以連續快速的點射(大約3發)之後在兩連射,比起三連射來得快多,且之後皆以單射,但這不是重點,重點是你打不打得到人 參考資料 夢見周公跟我說的(續)
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